J’ai toujours voulu créer mes propres jeux mais à défaut de ne pas avoir d’idée ou de ne pas avoir les compétences techniques dans ce domaine, c’est vers l’IA que je me suis tourné pour avoir un moment de nostalgie.
Je ne saurais dire combien de temps j’ai pu passer sur ma première console portable : la Game Boy avec Super Mario Land 2, Double Dragon 2 et… Snoopy Magic Show. Ce dernier est peut-être le moins connu de la liste mais c’est un petit jeu de puzzle dans lequel Snoopy doit récupérer les 4 Woodstocks de chaque niveau sans se faire toucher par des balles rebondissantes et imprévisibles.

À l’ère de l’IA où tout semble possible, j’ai porté la casquette de chef d’orchestre et j’ai guidé l’IA vers un rendu proche du jeu d’origine et jouable sur le navigateur.
Les premières étapes étaient d’avoir un gameplay et des sensations proches voire identique au jeu d’origine.
La seconde étape était d’importer les ressources graphiques grâce au merveilleux site Spriters Resource. C’était la tâche la plus manuelle.
Ensuite, c’était l’ajout des sons et des musiques à déclencher à des moments clés.
Et enfin, la construction de chaque niveau. Il fallait repasser sur les 120 niveaux afin de place case par case les bons blocs, les ennemis etc… c’était la partie la plus longue et fastidieuse.
Tout au long de ces étapes s’ajoutaient aussi des bugs que je repérais lors de sessions de test.
Tout ça pour dire que j’ai prit du plaisir à reproduire un des jeux de mon enfance. C’était un défi pour voir jusqu’à quel point l’IA pouvait être pousser. Si cela vous dit, vous pouvez tester le jeu en cliquant sur le bouton ci-dessous !



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